Esther JacopinEsther Jacopin est diplômée du Département Scripte de La Fémis (promotion 2013). Son mémoire de fin d'études portait sur l'impact de la 3D stéréoscopique sur le métier de Scripte. Ce travail l’a convaincue des possibilités artistiques de la stéréoscopie, qu’il restait à explorer. En 2014, elle a intégré le programme doctoral SACRe de l’Université Paris Sciences & Lettres à La Fémis où elle a réalisé une thèse (soutenue en 2017) intitulée : « La continuité stéréoscopique : correspondances et discontinuités » sous la direction de Giusy Pisano, co-encadrée par Jeanne Guillot et Sabine Lancelin. Elle est membre de l’équipe de chercheurs du programme « Les Arts trompeurs. Machines. Magie. Médias » (Labex Arts-H2H) et continue à travailler comme scripte à la fois sur des films en 2D et en 3Ds. Continuité et discontinuité au cinéma
De la 2D à la 3D stéréoscopique
Arts du spectacle - Images et sons
Cet ouvrage propose une définition de la continuité dans les films de fiction et rend compte de la réalisation de deux courts métrages destinés à explorer le potentiel artistique de la stéréoscopie.
Collaborations intellectuelles ou scientifiques :
Édité par Esther Jacopin Stéréoscopie et illusion
Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques
Arts du spectacle - Images et sons
De l’archéologie de la stéréoscopie à son application contemporaine : photographie, cinéma, arts numériques
Avec Esther Jacopin Truquer, Créer, Innover
Les effets spéciaux en France
Arts du spectacle - Images et sons
Premier ouvrage académique à aborder la question des effets spéciaux français, la diversité des approches, des auteurs, des genres et des périodes abordées en fait une ressource unique en son genre et une référence complète et inédite d'éléments d’analyse sur le sujet.
Stéréoscopie et illusion
Archéologie et pratiques contemporaines : photographie, cinéma, arts numériques
Arts du spectacle - Images et sons
De l’archéologie de la stéréoscopie à son application contemporaine : photographie, cinéma, arts numériques
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